OSCURAS ALMAS 10 AÑOS DE INFLUENCIAS

Dark Souls - From Software/ Berserk - Young Animal Comics

Almas oscuras lanzado originalmente el 22 de septiembre de 2011 acaba de cumplir 10 años, siendo considerado uno de los más influyentes de todos los tiempos habiendo influido en varios otros juegos y franquicias ahora incluso teniendo un subgénero de juegos basado en él, el Almas como.

Dark Souls - De Software / Berserk - Young Animal Comics
© Dark Souls – De Software / Berserk – Young Animal Comics

Pero si todo este éxito puede atribuirse a una persona, sería Hidetaka Miyazaki nacido y criado en la ciudad de Shizuoka en el Japón, en una casa donde estaba prohibido jugar videojuegos, hasta que en la época de su universidad Ciencias Sociales fue introducido al juego ICO lo que le abrió la puerta a su nueva pasión por la creación y el desarrollo de juegos y finalmente a los 30 años fue cuando finalmente decidió irrumpir en la industria del juego en DeSoftware donde ahora es presidente.

Dark Souls - De Software / Berserk - Young Animal Comics
© Dark Souls – De Software / Berserk – Young Animal Comics

Ahora, ¿de dónde viene todo el éxito de la franquicia? almas? Este éxito puede tener varios orígenes, como el tiempo que pasaba la industria donde los jugadores se quejaban de lo fáciles que eran los juegos, o su jugabilidad fluida combinada con una dificultad extrema que genera una sensación de recompensa en el jugador después de completar un desafío. Más de donde vino la creatividad para todo esto, básicamente de sus influencias Miyazaki estuvo muy influenciado por varios trabajos clásicos como Hoja del inmortal, Basilisco, Registro de la guerra de Lodoss y Enloquecido probablemente el trabajo que más le influyó en todo, desde elementos del mundo, armaduras, monstruos e incluso personajes.

Dark Souls - De Software / Berserk - Young Animal Comics
© Dark Souls – De Software / Berserk – Young Animal Comics

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